Archon pravidla pro Endor:
Cil hry: zabit vsechny protivniky nebo obsadit 5 silovych poli
(tym se sklada z min. 5 hracu, 9 je optimalno)
Jak na to: rozestaveni na zacatku je jako na sachach -> po okrajich sachovnice..
Vybere se "vudce" party a ten bude urcovat kdo se kdy kam pohne...
Rozmiestnenie a pohyb hracov bielych na spodnom okraji sachovnice:
V G U D W P U G V
V - Valkerie : Fly 3
G - Golem : Ground 3
U - Unicorn : Ground 4
D - Djinn : Fly 4
P - Phoneix : Fly 5
W - Wizard : Teleport 3 [vodca]
Rozmiestnenie a pohyb hracov ciernych na hornom okraji sachovnice:
Ban T Bas Sha Sor D Bas T Ban
Ban - Banshee : Fly 3
T - Troll : Ground 3
Bas - Basilisk : Ground 4
Sha - Shapeshifter : Fly 5
D - Dragon : Fly 4
Sor - Sorceress : Teleport 3 [vodca]
Ground : hrac sa moze pohybovat medzi polickami len horizontalne a vertikalne a iny hraci prenho tvoria prekazku
Fly, Teleport: Hrac sa moze poyhbovat medzi polickami aj diagonalne a iny hraci prenho netvoria prekazku, ale nemoze sa postavit na uz obsadene policko
Pri tahove casti na sachovnici hraci maji vypnuty war mode...
kdyz se rozhodne hrac utocit tak se postavi pred obludu na kterou chce zautocit a obrati se k ni a napise heslo "utok"
Podla instrukcii riadiaceho GM bud suboje budu 1 vs 1 alebo sa aplikuje pravidlo 180° nizsie popisane...
Pravidlo 180° wrote:
Utocnik zatahne do boje v arene sebe a vsechny v uhle 180° kolmo na priseru na kterou utoci tvz. nalevo od sebe, napravo od sebe, pred sebou a pred sebou nalevo a napravo - nejake "U" okolo utocnika...
V arene plati nasledujici pravidla:
1. Jde o boj na zivot a na smrt, alternativa neexistuje
2. POZOR: kdyz boj trva dele jak 5 min a stav je nerozhodny, tak prehra ten kto ma pomerovo menej HP, ak bojuje NPC vs PC a NPC prezije, tak automaticky prehrava PC [hrac]!!!
3. Z areny hrac nesmi utect, jinak bude diskvalifikovany...
4. Vsem summonerum: 1-10 lvl postava muze mit 3 summony, 11-20 2 summony a 20+ 1 summon
5. Ressovani jinych hracu po cas hry je zakazano..
Po cas hry je zakazane utocit na obludy na sachovnici, zpusobovat chaos behanim.
Hraci se muzou divat na sve spoluhrace z hlediste ktere jsou nad kazdou arenou.
Pred presunem na hlediste nebo do areny si je hrac povinny zapamatovat misto kde stal.
Archon je urceny jak pro PvP tak i PvM (ktere bude z casu na cas rizene GM)...
Hraje se na barve policka obrancu, cerna->tmave areny, bila->svetle areny, seda->zelene areny...
Obranca na silovom poli ma 2xConstitution, tzv. ma bonus do HP.
Postih do Constition je zavisly od toho aka farba na ktorom policku bojuje. Extremty: Najvacsi postih ma Biely hrac utociaci / bojujuci na ciernom policku a opacne Cierny hrac utociaci / bojujuci na bielom policku. Na sedych polickach je postih zavysli od stupna sedej...
Edit:
Uprava pravidla 4. ak je summoner odkazany sam na seba (ide do boja sam, bez akej kolvek podpory), tak sa pocet summonov sa zvysuje o pocet nepriatelov
UPOZORNENIE PRE DIVAKOV: Je nebezpecne sa priblizovat k arenam pocas boja, lebo je mozne ze obluda "vybehne" na "skrytych" pozorovatelov a potom pozabija zbytocne "nezaujatych" hracov, moznost pozorovat maju z poschodia kde su lavicky a bezpecno
Vudce dale muze
raz za hru pouzit kazdu z nasledujucich abilit (aj nepritelskej) - pouzitie ability vyzaduje cely tah
1. Shift Time - pravratit tok casu - neoplati sa ak je cela sachovnica cierna alebo biela, lebo prave vtedy sa cas obracia...
2. Navratit zomreteho spolubojovnika na hraciu plochu, je to mozne len v okoli siloveho pola na ktorom zacinal vodca (nie na tom silovom poli) (Ressus "meno")
3. Teleportovat akeho kolvek panacika z jedneho policka na ine, s vynimkou silovych poli, co stoji na silom poli nie je mozne teleportovat ani byt na to miesto teleportovany (tele a koho a kam)
4. Uveznit danu postavicku pokial nenastane na ploche cas kedy vladne biela alebo cierna. Ak je uvezneny biely hrac tak je prepusteny vtedy ak vsetky sede policka zbeleju, a opacne ak cierny tak ak vsetky sede policka zcernaju... Uvolnisa utokom na nu alebo vyprsanim casu, nesmie byt uveznena postavicka na silovom poli (jail koho) (postavicka hrac ci nepriatel bude freeznuty a nebude schopny pohybu, ak bude jailnuty vodca tak nemoze pouzivat ani svoje ability)
5. Summonovanie elemtala - bude summonuty nahodny elemental na jeden jediny suboj, moze byt zoslany na lubovolneho protivnika ktory nie je na silovom poli (summon kde)
6. Vzajomna vymena 2 lubovolnych postaviciek na sachovnici (s vynimkou stojacich na silovych poliach)
Update pravidiel:
- ziadny golemovia
- max jeden priest / cleric na partu
- max jeden rogue na partu
- U poctu petu u rangera je stejny omezeny jako u summoneru, tj: 10- lvl 3 pety, 11-20 lvl 2 pety, 21+ lvl 1 pet
- v Archon arene plati zakaz PvP hodinu pred zacatkem Archonu a pul hodiny po ohlaseni vïtezstvi/porazky hrdinu pres word zpravu.
- Pro NPC summonery neplati omezeni poctu summonu ( jde to spatne kontrolovat ), takze muzou mit kolik chtej summonu [zatim mozno sa este bude menit]